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KAVA 5/29update

update_top.png

新武器「R93 Wolfpack」、「海賊船長棒」、「海賊棒」が実装。UMP45がリメイク。OTs-03A、BumbleBee Zwei / BumBlueBee / M4A1.Nuggetのバランス調整など


"新規銃器の追加"
1.R93 Wolfpack(レッドチケット銃/スナイパー)
Wp_R93.jpg

鮮やかな3本の狼足の爪跡の外部塗装で強烈な印象を加えたのが特徴


2.UMP45リメイク版 UMP45 MOD 0(ユーロショップ銃/ポイントマン)
UMP45_Remake.jpg

全体の重心のバランスを調整して、部品改良により反動制御と威力を強化したUMP45の実戦強化型モデル


3.海賊船長棒(クーポンアイテム/近接武器)
CP04.jpg

黒いボディとヘッドが光る、独特のクールな打撃感を感じることができる近距離打撃武器


4.海賊棒(クーポンアイテム/近接武器)
CP05.jpg

青い海を駆け巡る海賊を連想させる近距離打撃武器




"システムの変更"
1.マウスの感度設定の改善
- ゲーム内でもマウス感度の小数点単位セッティングが可能なように実装しました。
- [Shift] + [、]キーでゲーム内でも小数点単位の変更が可能です。

2.クランチャンピオンシップ1のマッチング2次適用
- クラン戦チャンネルで一般成績/ SD /マッチング参加回数ではなく、シーズン勝利数が表示されます。
- マッチング補償にレッドチケット、ユーロプラス、経験値アップ、補給値アップアイテムが追加されました。

3.一部銃器アイテムバランス修正
1)OTs-03A
- 実際の数値よりも遅く表示されたインベントリの連射速度表記は、実際の速度に合わせて高くなりました。
- 企画意図より速く適用されたインゲーム連射速度は低くなりました。
2)BumbleBee Zwei / BumBlueBee / M4A1.Nugget
- 安定性に関する一部修正が行われており、予告した内容のように
M4A1.Nugget銃の性能がBumbleBee Zweiレベルに変更されます。

銃器名状態攻撃力射程距離精密度安定性機動性連射力装弾数
OTS-03A変更前80758842202810
変更後80758842203510
B.Bee.Zwei &
Bumbluebee
変更前35436655556530
変更後35436656556530
M4A1.Nugget
変更前34436860556531
変更後35436656556531



4.テスト目的のSA58.Para銃器販売
- テストチャンネルで適用された銃器撃発方式を実サーバーでもテストすることができるようにショップを通じて販売
>販売価格:1ユーロ
>カスタムパーツ価格:各1ユーロ
>使用期限:1日
>保有制限:1日
>購入可能回数:制限なし

5.レッドチケット銃売却システム
- レッドチケット銃とそれをベースとした塗装銃器を売却できるようにしました。
- 売却時にチケットを購入数量の20%払い戻しされます。
- 同じ銃を複数保有している場合にのみ売却が可能なように制限し、
これは、アカウントの盗用やハッキングなどによる被害を最小限にするためなのでご了承願います。

<払い戻しの例>
銃器名ベース銃器および現在売り値売却時払い戻し金20備考
FG42 RoswellFG42 (RT 200枚)RT 40枚
FG42 Sumire
MosinNagant RoswellMosinNagant (RT 200枚)RT 40枚
PPSh-41 DaoPPSh-41現在販売されていないRT 36枚クラシック器の最低販売RT180枚適用
PPSh-41 Nugget
Nugget 870Blue Skull (RT 200枚)RT 40枚
P90 NuggetP90ハリマオBT 150枚BT 30枚
AK-47 NuggetAK47CQB Aka (RT 170枚)RT 34枚
F2000 NuggetFN-F200020,000ユーロ装弾数追加塗装銃器払い戻し額基準の適用
Kar98KKar98K現在販売されていないRT 36枚クラシック器の最低販売RT180枚適用
M2 CarbineM2 Carbine現在販売されていないRT 36枚クラシック器の最低販売RT180枚適用
MP40MP40現在販売されていないRT 36枚クラシック器の最低販売RT180枚適用



6. AIミッション別難易度の修正
- 殲滅ミッションで傭兵HPが小幅増加しました。
- AI爆破[入門]で傭兵のDamage / HP /初弾命中率が下方修正されました。

7.閃光弾2次改善
- 背を向けた状態で閃光弾爆発時50%の効果だけ受けるように調整

8.ゲーム中のゴーグル補償削除
- ロックダウン+ミッションの報酬である炎ゴーグルと、補給箱3のCU685ゴーグルはこれ以上支給されません。

9.キャラクター、エフェクトリソース効率の改善
- リソースが二重圧縮ディスクI / Oを発生させており、これを削除しました。
- ダウンロード容量は同じですが、クライアントの容量が多くなります。
- インストールと安定したゲームプレイのためにAVAがインストールされたハードディスクの残り容量を
500MB以上の追加で確保してください。

10.打撃音改善
- 撃発音と打撃音/うめき声のバランスを調節して、銃撃発時に適切な打撃音提供
- 消音武器を撃発し敵を攻撃時、通常の打撃音を聞くことができるように修正
- AN94 Mod 0の打撃音だけ発生して撃発音が正常に聞こえなかった点を修正

11.カプセル補償等級アイコン削除
- 他のカプセルマシンと同じようにレッドチケットマシンでジャックポットを除き、報酬の等級が露出しないように変更しました。



"バグ修正"
1.望遠鏡、C4を用いたブースティングプレーブロック
- 望遠鏡、C4を踏んで、特定の地域に登ることができた問題を修正
2.一部マップのレベル最適化とウォールショット処理
- 一部の正常ではない壁の後を攻撃できる地域の変更
3. AN94 ONCA銃で特定のスタッフでスプリントの姿が異常に露出される問題
4.環境設定の "ゲーム"タブで、未知のチェックボックスが見える問題
5.乱入中、攻守切り替え時に陣営が変わる問題
6.攻守切り替え時に9:8まで人員が配置される現象

7.護衛ミッション攻守交代後、戦車の周囲RPGで、襲撃時に戦車ダメージを与えることができない問題
8.護衛モード全般でRPGで壁を突き抜けて戦車を襲撃できる問題
9. CZ805BRENA1、ARX-160銃の照準器が横たわっている状態でモデリングされた問題
10.SVDM SE銃一人称クイックチャットモーションが異常に速い問題
11.フォックスハンティングなどの特定マップで分隊長最優先目標地点とミニマップ上に表記エラー
12.一部ライフル銃器の "ベテランメカニズム"改造パーツの説明がスナイパーのものとされている問題
13.TPG-1とTPG-1 Roswell銃器のスコープ位置が違うように適用されている現象
14.ショップのチケット武器販売リストが順に整列していなかった問題
15.マップ別戦績にテストマップが露出する問題
16.着剣AK銃特殊攻撃1人称サウンドが露出しない問題
17.フォックスハンティング中央マンションの最初の階段で、サウンドラグ(猫の音)が原因でフレームがダウンしている問題




Re:KAVA 5/29update
http://shansha.blog.fc2.com/blog-entry-603.html
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コメント

No title

>1.望遠鏡、C4を用いたブースティングプレーブロック
>- 望遠鏡、C4を踏んで、特定の地域に登ることができた問題を修正

これってスコジャン・C4ジャン排除ってことかな・・・おにごがまた淘汰されてしまうのか

No title

テスト目的のSA58.Para銃器販売
- テストチャンネルで適用された銃器撃発方式を実サーバーでもテストすることができるようにショップを通じて販売
>販売価格:1ユーロ

マクロ対策に運営も奮闘してるんだよな
賛否両論あれど・・・


>使用期限:1日←!!!!!!!!!!????????????
>保有制限:1日←!!!!!!!!!!????????????

No title

CZ805BRENA1、ARX-160銃の照準器が横たわっている状態でモデリングされた問題

アイアンサイトの問題を解決するとは。
細かいところだけにいいね。

No title

使用期限保有期限1日は別におかしくないだろ・・・

動画の最後でヘリから飛び降りてた?っぽいけど新要素として入ってくるのだろうか

No title

モデリングの修正いいね
細かいところだけど、WA2000とかHK417とかもしてくれるのかな

No title

むかーしスコープ貸して貸して連呼してる人蹴ったらナイスって言われた記憶が



>ARX-160
http://blog-imgs-50.fc2.com/s/h/a/shansha/arx_2013_0529.jpg

立った!


>テストPara
何回でも買えるので大丈夫です
なおこのParaはとんでもなく弱い模様
秒間10回ぐらいで撃っても弾がでない、つまる
別ゲー


>WA2000とかHK417とかも~
苦情があれば・・・ニダ

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